Archiv der Kategorie: VirSyn

Bark

Bark

bark

„The Multiband Filter

Critical band equalization and compression

The multiband filter BARK takes the approach to match the reception characteristic of the final destination of all sound: the ear. The ear behaves as if it contains a bank of filters, each filter passing frequencies within the critical band. Two tones separated by more than a critical bandwidth are received by the ear independently. For this reason BARK contains a filter bank with 27 bandpass filters matching the critical bandwidth.

In fact, the human ear have also its own built in compression system which are based on the critical bands. Consequently BARK incorporates an independent compression algorithm for each of it’s 27 bands.

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Cantor

Cantor

„- macht aus Ihrem Computer eine(n) Sänger(in)
– expressive Solo-, Background- und Chorstimmen
– Vokalsequenzer mit Hostintegration ( VST / AU  )
– 50+ individuelle Stimmcharakteristiken
– singt in deutsch und in english
– verfügbar für Windows XP und Mac OS X

Die Gesangsstimme ist das vielseitigste und anspruchsvollste Musikinstrument und findet in fast jeder Musikrichtung seine Anwendung. Mit CANTOR ist es nun erstmals möglich überzeugende Vokalklänge in Echtzeit synthetisch zu erzeugen. Sie geben einfach nur den Songtext ein und sofort kann dieser Text über ein MIDI Keyboard live gesungen werden ! Mit Hilfe der vielen Echtzeitparameter kann der Gesang sehr expressiv gespielt werden.

Die neue Vokalsynthese VOSE* ermöglicht eine erheblich verbesserte Klangqualität und Verständlichkeit der in Echtzeit erzeugten künstlichen Stimmen. Die Bandbreite reicht dabei von roboterhaften Maschinenstimmen bis hin zu hochexpressiven und bereits sehr natürlich klingenden Gesangspassagen.

Der komplett überarbeitete Scoreeditor ermöglicht die schnelle und intuitive Editierung wichtiger Klangparameter in ausreichender Tiefe um selbst feinste Details der Ausprache und Expressivität der Stimmen zu realisieren. Sämtliche Editierungen werden dabei sofort wirksam bzw. „hörbar“.

Der neue MIDI Import ermöglicht nun auch die Übernahme von Pitchbend und Expression Daten. Damit können beispielsweise echte Gesangsfragmente, die mit Werkzeugen wie Melodyne von Celemony analysiert wurden, in CANTOR importiert werden und mit einer neuen Stimme versehen werden !

In CANTOR 2 befinden sich mehr als 20 fertig verwendbare Stimmen mit deutscher bzw. amerikanischer Aussprache im Lieferumfang. Umfangreiche Phoneme- und Stimmeditoren ermöglichen aber auch die Erstellung eigener Stimmen, sogar die Erstellung eigener „Sprachen“ ist möglich.

Neben der Standalone Version für Windows XP und Mac OS X stehen auch Plugins für VST2.4 und AudioUnit zur Verfügung.

* VOSE – Vocal Simulation Engine“

Cube

Cube

„Klangstruktur

CUBE 2 ist ein Musikinstrument und das ultimative Werkzeug für Sounddesigner, die sich schon immer einen direkten und intuitiven Zugriff auf alle Klangkomponenten  wünschten. Jeder denkbare Klang kann zerlegt werden in seine (in-)harmonischen Teiltöne, das “Sinusspektrum”, und in einen Rauschanteil, das “Residual Noise Spektrum”. Die räumliche Abbildung eines Klanges kann mit Hilfe eines “Panorama Spektrums” dargestellt werden. Die zeitliche Entwicklung dieser drei Spektren ist eine sehr intuitive Form der Beschreibung jedes Klanges. CUBE 2 arbeitet mit diesem Modell und ermöglicht dadurch die Erstellung und Bearbeitung von Klangstrukturen auf sehr einfache und musikalische Art und Weise.

Resynthese

Importieren Sie mit CUBE 2 ein Sample dann wird dieses in seine zwei Hauptbestandteile zerlegt:  für bis zu 512 Teiltöne wird deren Verlauf in Frequenz und Amplitude im Sinusspektrum festgehalten, der geräuschhafte Anteil wird separat im “Residual Noise Spektrum” analysiert. Die aussergewöhnliche Analysequalität über einen weiten Bereich von Klängen vermeidet dabei viele der typischen Artefakte die man von anderen Verfahren her kennt.

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FDelay

FDelay

fdelay

„The Rhythmizer

Pimp up your loops !

The multi-band delay machine FDELAY is an exciting tool for sound design and loop manipulation in realtime. In contrast to the delay machines you’re used to FDELAY splits the frequency spectrum of the input signal into 27  bands and applies a separate delay unit to each band. The delay times can be synchronized to the host tempo generating nearly infinite rhythmical and sonic variations of the input signal.

For each of the delay bands you can specify the delay time, the level and the feedback amount separately. These parameter changes can even be automized in realtime for glitch free rhythmical morphings.

A few high level parameters let you change the delay times and feedbacks of all delays with the turn of a single knob

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Klon

Klon

klon

„The Vocal Designer

New in Version 3.0

Pump up your voice !

The heart of the vocal designer plugin KLON is a harmonic pitch shifter for natural pitch and formant manipulation of vocal sounds in realtime.

KLON takes your voice and adds up to 16 different copies of your voice in realtime. This lays the ground for an impressive amount of applications like:

– Choir generator
– Harmonizer
– Voice doubler
– Change voice’s gender
– Pitch corrector
– Extreme voice manipulation

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Matrix

Matrix

matrix

„The Vocoder for the 21st Century

The Vocoder was invented by Homer Dudley in the mid-30’s of the last century. Dudley worked at Bell Laboratories, and this is where the first Vocoder took shape.
The basic function of a Vocoder is characterized by an analysis of the input signal, usually speech but other type of inputs can also be very interesting. In a special filter bank, a spectral analysis is performed and signals are developed which follows the amount of spectral energy in each channel. Another part of the analyzer tests if there are unvoiced or voiced sounds at any particular time and extracts the pitch of the voiced sounds. The output section of the vocoder consists of a stereophonic synthesis filter bank which assembles the new synthetic speech from the characteristic filter envelopes from the analysis stage together with an external or internal replacement signal.

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Poseidon

Poseidon

„The Ocean of Sound

Für alle Schöpfungen im Meer des Klangs – außerirdische Klangtexturen, typische Analogklänge, knallende Bässe und Leads oder seidenweiche Flächen: POSEIDON setzt einen neuen Standard für Klangqualität und einfacher Bedienung. Möglich wurde dies durch Kombination der konzeptionellen Einfachheit der Analogsynthese und den atemberaubenden Klangeigenschaften unserer neuen F-Domain Synthesetechnologie.

Konzept

Auf den ersten Blick erscheint POSEIDON als einfach strukturierter Analog- synthesizer mit typischer “Oszillator-Filter” Struktur, alle Bedienelemente sind gleichzeitg sichtbar. Diese Eigenschaft macht POSEIDON so einfach und ohne Lernkurve zu bedienen. Die eigentliche Kraft liegt tiefer: Der Oszillator ist der universelle Soundgenerator von CUBE. Die Filter mit variabler Flankensteilheit sind völlig anders konstruiert und basieren auf unserer neuen F-Domain Synthesetechnologie.

Spectral model oscillator

Basis jedes POSEIDON Klangs ist die Auswahl eines der über hundert mitgelieferten Klangmodelle. Das ausgewählte Modell bestimmt wesentlich den Charakter des Klangs: die künstlich erzeugten Modelle sind ein guter Ausgangspunkt für typische Synthesizerklänge, die komplexeren Resynthesemodelle geben die Basis für unglaubliche Athmospären- und Padsounds. Die Erstellung eigener Klangmodelle durch Analyse von Samples ist natürlich auch möglich. Selbst Bilder können über den Bitmapimport zu Klangskulpturen werden! Für richtig “fetten” Klang gibt es die Möglichkeit bis zu 8 Oszillatoren mit variabler Verstimmung einzusetzen.

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Prism

Prism

prism

„The Pitch Designer

It´s time for something new…

The multi-band pitch shifter PRISM takes a fresh approach to solve the problem of shifting the pitch of complex sound sources in realtime. Traditional frequency shifting shifts all frequencies in an input up by the same amount and thereby alters their harmonic relation and tends to produce inharmonic results. But it’s perfect in dealing with transients.

Pitch shifting on the other side sounds „right“, but the transients go mad and the sound gets metallic and grainy especially on high down shiftings.

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Reflect

Reflect

reflect

„True Stereo reverb tail in REFLECT 2.5

The algorithmic reverb tail of REFLECT is now made with a true stereo processor – this means that the spatial position of the input signal influences the character of the resultant reverb tail. As a nice side effect the new processor gives you an even wider stereo panorama and increased resolution and density in the reverb tail.

To „warm up“ the reverb tail an improved modulation algorithm has been added too.

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